赛场内。
金童的举动让诸犍眉头一皱,但只是缓缓接近,没有轻举妄动。毕竟有三个选择存在,你走边路,别人可以走上路,或者走中路强行开道,让你白白浪费先前的攻击。所以,敌不动我不动敌若动,我便以雷霆手段进攻。
当然。
这是势均力敌,或者处于弱势,微弱优势的情况下采取的方针。如果实力具备碾压效果就不用那么保守了一句话,冲上去弄死对方就行!
那么问题来了,进入返祖状态后的金童要怎么解决这次进攻呢?诸键脑海中快速模拟三种方法,每一种方法都对自己有利,基本没有害处。
走空中就拉开距离进行远程打击,也可以在敌人变速后欺身上前,采用近身战斗。走边路也无所谓,就是欺负你武器长,近身后放不开手脚。而强行从中路冲击就更不错了,消耗敌人能量,动作还会有一定程度的僵直时间,那简直是太配合自己了。
不过理想是丰满的,现实是骨感的。
裂肉兽发出的能量非常快速,几十码距离不过眨眼时间便达到了。所以,不管是金童还是诸犍,两人都考虑得不太全面。
不过大家立场不同,考虑问题的方式方法也不太一样。
前者考虑到了接下去的危险,再往下一步就没有太多考虑了。毕竟计划赶不上变化,很多时候剧本不会按照你所设想的方向发展。所以,接下去的道路要根据敌人出手进行分析,判断,给出准确结论。
而后者考虑到了自己优势,甚至是接下去的每一个进攻步骤。可他有点托大,完全没有想过对手是否也擅长近身战斗这个问题。所以,计划顺利实施就不说了,要是一下子被打乱的话自己反而会自乱阵脚,给对手可乘之机
而在此时。
金童返祖完毕,属性提升,脑子十分平静。
“能量强度97,沿途耗费3点,自己使用的能量只要超过对手20就能强行破除,且不会产生爆炸效果!”想到这里,他抬起手中镰刀,血色光华逐渐明亮起来
嗖!
舞动镰刀,很普通的一次能量攻击,没有什么技巧,也没有想过要穿透对方攻击,给敌人造成任何麻烦。
当然。不是金童心慈手软,没有了以前的杀伐果断。而是敌人移动速度不慢,面积狭窄的攻击只要侧身就能躲过,完全不能造成麻烦。所以,我们要养成勤俭节约的良好习惯,不要太过于铺张浪费,脾气太暴躁了。
这不。
能量碰撞,相互抵消,诸犍操纵着裂肉兽紧随其后,见缝插针。在能量抵消的一瞬间便欺身上前,照着金童脑袋发动攻击,不给他一点喘息机会,非常霸道
“卧槽!这诸犍bss眼光毒辣,时机把的握准确啊!僵尸bss使用的长兵器,近距离战斗发挥不出太大威力,足以迫使他后退了!”
“
请收藏:https://m.fhxzh.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)