说是桌上卡牌游戏,实际上并不仅仅是单纯的卡牌,那对拥有超凡力量的职业者来说未免太过普通和无聊,很难引起他们的兴趣。
杨硕必须保证开发自己的每一张卡牌都拥有特定的能力或效果,就像游戏动画中的那些卡片一样,能够展现出货真价实的地水气火、元素能量,召唤魔兽、组合进化,甚至更近一步成为特殊的魔法道具,可以真正应用于战斗!
当然真正以卡牌战斗那是非常遥远的事情了,受限于他专精召唤派系三环奥术师的身份,杨硕决定将卡牌游戏设定为三步走计划。
第一步,是他现阶段基本能独立完成的,受众为普通小朋友,或者魔法学校里的学生,主攻儿童市场。
这个阶段的万象奥术卡(卡牌的名字)只需要满足小朋友的好奇心以及基于好奇引发的收集欲,保证娱乐性和可玩性即可。
重要的是,卡牌中封印的奥术不用计较杀伤力——杀伤力恰恰是现阶段杨硕无法做到的——连零环奥术都不用,用一些魔法伎俩就可以完成。
第二步,正式大规模发行和推广,培养、保留儿童市场的同时转向成人职业者市场。
这个阶段,万象奥术卡应该成为青少年接触奥术的启蒙游戏,是他们童年的美好回忆,同时也是成人职业者们打发无聊时间的一个选择,有专门的玩法细则和赛事活动,玩得就是智慧。
第三步,卡牌脱离游戏范畴,成为魔法道具,一种可以直接释放奥术、类似魔法卷轴的魔法道具,每一张卡牌中都封印着一个五环或者七环以上的奥术,一套万象奥术卡就是一件拥有可怕力量的宝物!
两年后,驼鹿公国大公府,一场庆祝大公孙子六岁生日的宴会正在召开,杨硕将他精心制作的两副万象奥术卡作为礼物送给驼鹿大公的孙子,小阿拉斯·莫斯(alas摸o色jr)。
在过去的两年里,杨硕除去收集材料、耗费精力制造万象奥术卡,其他时间被他用来结交布伦达城的权贵特别是商贸官上。
有明确的奋斗目标,清晰的前进道路,加上大脑中源于前世的一点营销手段,在帮助布伦达城商贸官成功作出一番漂亮的政绩后,他就成为商贸官的私交好友。
期间甚至还有沃金教会的祭司与他打过交道,声称以他的才干进入沃金教会一定不会被埋没。
杨硕十分感动,然后拒绝了对方,他没有信仰别人的习惯,而且营销手段只有三板斧,用完就没有了。
积攒整整一年的人情被用在这次宴会上,一个给驼鹿大公孙子——极有可能在将来继承大公之位——献礼的机会。
驼鹿大公本是神圣狮鹫帝国的第一执政,位高权重,担任帝国最高行政长官第一执政长达四十年,第四个任期结束主动卸下职务后被封为驼鹿大公
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