一些方向不好的能量放出技,也是都被拦下了——不然不知火舞她们在忙什么呢。
克里斯的命运之炎还好,打击面大,速度稍快,但是轨迹清晰肉眼可见,只是抵挡下来耗费的气多一点。
爱吃包子的椎拳崇自告奋勇跑去挨烧,他体质好,恢复力强,气得量也大,就是对武道没啥追求,不是很上进技术稍微差了一点,当个肉盾却非常合格。
夏尔米的狂雷就不太好办了,爆开的只是一团雷球,可是并没有轨迹,只是在目标地点突然出现,想要提防,就只能仔细的感知她气的走向,好在她的力量来得突兀,基本做不到什么精细控制,目前来讲难度不大。
怕只怕随着战斗延时,她的经验愈来愈丰富,精细化操作越来越多,那个时候恐怕就不会很轻松了。
然而最难提防的,却是掌握大地力量的七枷社。
说是大地力量,多少有点偏颇,他的力量中死气极为浓郁,行经之处土地荒芜,生命难存,而且他引动的是这片古怪领域内的大地之力,释放方式有点像特瑞的能量喷泉,可又不完全一样。
特瑞是把自己的气灌入脚下,以此引动少量地气添加伤害特征,真正造成伤害的,还是要以他自己的气为主。
七枷社或者说地狱乐队这三位则大不一样,他们只是利用自己的气作为引子,勾动领域内相关力量施以引导,相对的就省力威力又大。
其实只要展开领域的人,都这么干,问题是……同样拥有领域的武道家之间,展开领域的机会其实很小的。
领域的排他性非常强,一旦发现对方有开启领域的打算,那么己方必然也要展开领域进行对抗,这个时候,其实就是两个领域对撞了。
要么是东风压倒西风,或者西风压倒东风,有一方撞赢了,其实也就不必再打,因为这就占据了压倒性的优势,撞输的一方被囊括近了对方领域又挣脱不开,说生死尽操人手是夸张,但是想要翻盘是再也休想,最多也就是个逃窜以图后报。
而像这一次被人偷袭直接装进来,其实这些人经验丰富,也早有过预想,只不过人人为我好说,我为人人却没几个人肯,所以直接展开领域将地狱乐队预设的战场撕开这么简单直接的法子,也没有谁挑头去做。
这会儿不论是谁,单独展开领域也是一挑三,失败必然,就算是有人同时协助,看着浑然如一的领域展现,没有个七八个人吐血八成也是撕不开的,所以谁吐血,那就得看自觉了——问题是这帮人除了特瑞和金家藩,任谁也不会有这个觉悟的。
也许霓虹队那仨家伙被忽悠一下也能做,可是他们为神乐千鹤马首是瞻,那娘们看着就不是好人,一肚子花肠谁也不信,就这么把自己身边最大的战力停摆她决不可能同意的。
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