若说电子游戏的诞生那历史可就长了,第一个做出电子游戏的是六十十年代米国一个叫雅达利的厂商。
当时也不能说是厂商,只是几个程序员在工作之余闲着蛋疼整出的一个小球瞎鸡脖飞的游戏,大概和网球有点相似就把它叫网球了。
这就是电子游戏的鼻祖。
后来这几个人就成立了一个叫雅达利的公司,制作了一些很粗糙的商业化电子游戏。
电子游戏刚出来的时候也着实新鲜了一阵,让雅达利也赚到了不少钱。
但是新鲜劲儿过后再加上大量粗制滥造的游戏让这个新兴的行业在极短的时间里流星般崛起又流星般陨落。
到七十年代末,电子游戏已经彻底的没落。
而让电子游戏再次风光起来的是日笨一个做花牌的厂家。
这个叫任天堂的花牌公司也不知道脑袋那根筋搭错车就上了电子游戏的贼船,而且一不小心就研究成功了。
任天堂总结了雅达利失败的教训,狠抓游戏质量,大获成功也就水到渠成了。
由此这个在花牌上没鼓捣出什么名堂的企业歪打正着在不务正业的道路越撩越远。
八三年任天堂的FC红白游戏机一推出,立刻风靡了日笨和米国市场。
一个光棍子诞生后面必须跟着三千六百个土鳖。
一个新的产业诞生后面自然也会跟着很多配套厂家。
任天堂的红白机大获成功后,日笨也诞生了一大批大大小小的游戏厂商,有名的如十克维尔、艾尼克斯、南梦宫、可纳米、世嘉以及任天堂自己等。
经典游戏如涌泉般出现。
在九十年代,坦克大战就是这样一款妇孺皆知的游戏,在魂斗罗、赤色要塞还未出来前,这款游戏是玩率最高的游戏。
就算八八年魂斗罗一代面世,坦克大战也依然风靡了很久并且还开发出多个版本。
上一世在九零年,万峰的弟弟,当时已经招工去了渤海玻璃厂上班的万俊花了三百多块钱买了一台电子游戏机带回家。
万峰就是从那时候开始正式接触了游戏机,并且废寝忘食地玩得天昏地暗。
他家那台飞鹿牌黑白电视机就是报废在这台游戏机之下。
那时他已经开始和许美琳谈恋爱了,为了打游戏有好几次连约会都忘了,害得许美琳要和他拉倒。
回到游戏本身,别说坦克大战,就是这本卡带里所有的游戏他打到翻版没任何压力,如果哪款游戏有翻版后的循环他打一天都不带死的。
万峰一命不废地连过了两关,三条命不但没少,两万分时还加命一条。
万峰身后的那些小孩开始发出惊呼,原来这游戏是真的可以打好几关的。
当万峰又打了三关并且还捡了一条命后,摊主不淡定了,也凑到跟前看万峰打游戏。
“你这坦克大战多少关呀?”
“我也不清楚,好像有几十关。”
“那
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