殷渺渺想起了在天寻的石室中遇到的麻烦,于是决定加强这方面的训练,即利用神识来辅助法术的施放。
修士施展法术,是必然需要神识的帮助,若非如此,哪能指哪儿打哪儿?但真正重视这一点的人并不多。殷渺渺会突然想起这一点,全然是托了穿越的福。
如果能跳出传统的思考模式,换一种思路代入,那么很多事情会变得一目了然。
斗法,和电子竞技有很多相似之处。
修为是等级、法器是装备、灵力是蓝条、经验是操作……诚然,修士是活生生的人,不可将人生当做一场可以复活的游戏,但如果仅仅思考事情本身,游戏的距离感能让人更客观地来看待。
修士斗法受许多因素的影响,以弱胜强并非不可能,高级的装备、丰富的经验、充沛的灵力,都能使低等级反杀高等级。
所以提升实力,并不是仅仅提升修为那么简单,修士能意识到这一点的人不多,但所有玩游戏的人都知道不能埋头升级,还得搞搞装备。装备好等级高也不是万能,rb玩家碰上微操大神也得跪。
不同的思维模式,才是穿越者最宝贵的财富。
殷渺渺把自己现有的情况转化为游戏的数据,就很快发现了自己的短板所在。
她是极阴之体,离开了卓煜之后,修炼速度就一落千丈,慢得和乌龟爬似的,修炼速度慢,灵力拓宽经脉就慢,没有办法像鸣人一样靠查克拉爆表碾压对手。
修为上不去,灵力就那样,法器没钱买,唯一能锻炼的,只有操作。
假设释放一个火球需要10点灵力,精确度不高,一击落空,10点灵力打了水漂,再凝结一个火球,就要再消耗10点灵力,但如果神识强大,精准度高,不就可以节省灵力了吗?
同理,两个火球攻击两次,命中率为10的话,同时操控两个火球进行攻击,命中率不就翻了一倍?
殷渺渺想清楚了这个问题,就知道她在斗法中要走的路线是——提高命中、合理分配灵力。
前者靠锻炼,后者靠心算。
殷渺渺义无反顾地开始了训练,内容具体表现为:同时分出两股火蛇,一个画圈,一个画方;召出一堆火球,让它们一会儿排列成g一会儿排列成o,以后大成了还能考虑排个biangbiang面。
就在她全神贯注进行训练时,敏锐的神识察觉到了外界的异样。
她收回火焰,神识小心翼翼地铺展开。
曹管事离开了大部队,小心翼翼地走到了隔壁的马车前,和里面的乘客道:“文道友,现在已经离开谢氏的范围,你便离去吧。”
“去?能去到哪里?”那文道友是个女修,笑意森森,“我阖家埋骨于此,我能去哪儿?”
曹管事叹了口气,劝道:“文道友,人死不能复生,你还有大好前途,只要
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