虽然没有版权,但是这并不妨碍苏布冬和战龙自己制作一款机战游戏。
战龙的游戏最不缺的是什么?有人说是画面,有的说是故事,其实战龙游戏最不缺的就是彩蛋。
这也是机战系列的一个传统特色了:隐藏要素。
比如在第几关达成什么样的目的,什么样的机体就会加入。而有的机体加入要多个隐藏要素达成才可以。
随后,苏布冬给机战画了一个系统出来。
精神指令、强化部件、特殊技能、合体攻击。
精神指令有:热血、不屈、魂、铁壁、信赖、加速、必中等,其中有角色有特殊指令:爱。
爱是:必中+加速+热血+幸运。可以说非常强力的精神技能。
强化部件是打败敌方机体后随机掉落,比如回复道具、助推器、传感器、芯片等,每种类别也都区分等级。杂兵掉初级,boss掉中高级。
特殊技能:机体分真实系和超级系。真实系血越低越能打,超级系能打能抗。这里面真实系以侧面支援为主,所以特殊技能以击败掉落为主,伴以血少回避命中上升的特殊技能;超级系正面主攻,加大在对方阵型中的反击率。
合体攻击类似于羁绊系统,不是每台机体都能发动,而是特殊机体之间的会心一击。
苏布冬把系统拆分完,剩下的就先交给楚行云他们去做了。在战龙,苏布冬已经成为了战龙游戏开发组一个传说一个定海神针,没有他不能做的游戏。
原本苏布冬是放手了一年,这一年里,他亲自写过代码的游戏不超过2款,就是因为怀着锻炼队伍的心思。但是现在人手不够,他回到这里,却发现这里的每个人都已经能够独当一面了。
他来到制作街机三国志的小组,这里的负责人是魏浩,因为脑袋生的大,被小组的人员称为“魏大脑袋”,魏大脑袋是清华高材生。自从他遇到了战龙和游戏,就发现这是自己想要做的事情,毕业后,家里安排好的政府部门他死活不愿意去,自己偷偷的来战龙应聘。
当时恰好刘志还在战龙,就面试了他,发现这小子是个人才,就把他留下了。刘志出去创业的时候,带走了一部分人,但苏布冬点名把魏浩给留在了战龙。
后来魏浩跟其他五六个人去东瀛学习制作街机的技术,《街霸》就是他们这一组制作出来的。
苏布冬看着既熟悉又陌生的画面,心里不由感叹,许多华夏玩家都在感叹华夏无3A,但是华夏缺游戏人才吗?他看时不缺的,只是缺乏一个能沉下心来做游戏,把人才聚拢到一起的公司。
这帮人在研究如何打造一种水墨画的效果。远处的树林,河流,用华夏水墨画的意境给表现出来。
他们看苏布冬来了,就把做好的人物给苏布冬看,然后请教这个问题。
苏布冬肯定了
请收藏:https://m.fhxzh.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)