“在一个星球当中,有一个叫做修的少年。他所在的星球是曾经拥有魔法及机械技术的古代文明,但是文明却已经灭亡了。每当天空中出现一块紫云,那么就会有灾难发生。为了阻止灾难,修和伙伴们挺身而出,巨大的影子在他们的身后一一浮现,那是影兽。而修为了保护大家,挺身而出,得到了最为宝贵的力量——蓝龙。而一行人也渐渐发现了隐藏在神话故事后,文明失落的原因……”苏布冬简要的跟鸟山明说了一下游戏剧情。鸟山明仔细倾听着,一边根据心中的想法画着诸如影兽和人物的设计草图。
为什么苏布冬会选择《蓝龙》这样一款游戏而不是照搬《勇者斗恶龙1》或者《最终幻想1》的剧情,苏布冬主要有两点考虑。其一就是作为苏布冬来说,《勇者斗恶龙》及设定太过于西幻,而他的想法是做一款面向是东瀛宅男们,但可以夹杂华夏文明的私货在里面的游戏,这也算一种文化输出。蓝龙比起《勇者斗恶龙》更容易实现他的这种想法。鸟山明漫画中的一部分人设有华夏文明的影子在,加上现在的华夏与东瀛的蜜月期,所以这种华夏文明私货的东西容易被人接受。其二,也是最重要的是自己喜欢龙,认为龙更应该是一种正义的化身,而不是被打倒的大魔王的存在。公司起名为战龙就是因为自己“龙战于野,其血玄黄”的决心,既然如此,其实《蓝龙》更符合自己的口味。特别是现在这个时代,RPG还没有广泛的进入大家的视野之中,那么《蓝龙》相对低幼的设定不会受到影响。后世时,《蓝龙》生不逢时,作为一款JRPG出在了欧美游戏横行的XBOX360上,而不是任天堂或者索尼的主机上,导致蓝龙叫好不叫座,并没有引起太大的轰动。反而是根据游戏剧情改编的动画片和漫画受到了短暂的关注。可以说,《蓝龙》是一款生不逢时的游戏。但是如果《蓝龙》在这个时间拿出来,绝对是另外一个样子。特别是现在FC机能相对薄弱,画面可以更为简单,游戏更注重故事性和内容。所以苏布冬有信心将这一部蓝龙推上市后获得成功。
画了一会草图,鸟山明将设定图递给苏布冬看。苏布冬仔细看了一下说道:“修的头发最好跟小悟空有区别,比如说这样散开……”鸟山明又修改了一下,然后接着是吉罗、克鲁克、左拉以及他们的影兽,各个地图出现的杂兵、反派。
一晚上两人都在捣鼓,鸟山明也是越画越精神。松山孝司则在一旁给两人打下手。最后出来的是游戏的最终反派,奈那。
鸟山明觉得往奈那头上画两根触手比较有感觉,但是苏布冬怎么看这个奈那怎么像龙珠里面的短笛大魔王,短笛大魔王还没到面
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