连还手的能力都没有,又或者说你连还手的勇气都没。
你害怕你还手之后会激怒对方,会导致对方不止是将你击伤这么简单,会让对方动怒之后直接将你击杀。
所以为了能够苟且偷生,能够保住自己一条小命,你只能选择放弃,选择逃避。
这说白了就是人们常说的‘士气’
带兵打仗除了双方的实力外,更多的还要看双方的士气如何。
士气高涨的面对士气低弱的敌人,就算你的真实实力比对方差上一些。
但最终战斗下去的结果,一定是士气高涨的这边完胜对方。
除非对方的实力已经强大到了可以碾压的地步,如果是这样的话,那么士气的作用就微乎其微。
否者的话,士气高涨的一方,能发挥出来的实力不说百分之一百二十,但是最起码发挥出百分百的实力是没有任何问题的。
反之,士气低弱的一方,能发挥出来的实力,可能最多只有一半。
有些士气低弱到谷底的,可能连百分之十的实力都发挥不出来。
因为他们面对敌人那强大的战意的时候,他们早就被吓破了胆,他们会下意识的认为,跟这样的敌人战斗,只有死一个结局。
正常来说,不管是什么人,什么年代,面对死亡都是恐惧的。
所以面对一个打不过的敌人,一个随时都可能要自己小命的敌人,他们除了害怕,就什么都做不了了。
甚至连逃跑的勇气都拿不出来,只会在原地发呆,就仿佛被吓得三魂丢了七魄一样。
这也是星光联盟和雷霆联盟双方都要全力以赴的一个道理。
他们这么做并不是想通过一招就把敌人秒杀,这样的事情他们做不到,除了顶尖势力外,其他势力绝无可能。
并且顶尖势力也只能是面对中小型势力才有这样的可能性,面对同级别的对方,或者稍弱一些的对手,只能做到击败,无法做到秒杀。
星光联盟和雷霆联盟这么做,只是想要我方势力取得先机。
因为先将对方击伤或者击杀的话,无形中就会让我方式势力的士气大涨。
相反的,对方如果有人受伤或者被击伤,就变成了4个打5个,他们肯定就会慌张。
毕竟连5vs5的时候他们都没有打赢,现在少一个人肯定是无法翻身,只能挨打的局面。
在这样的负面想法之下,他们的士气就会变得越来越弱,越来越不自信。
明明还能抗衡,甚至反败为胜,但是有了这样的想法之后,就会变得害怕,变得认命,最终让他们惨败给对方。
所以双方都明白这个道理,尤其是大家势均力敌的情况之下,谁先拔得头筹,谁就能成为这场比赛的最终赢家。
正是因为这个原因,所以星光联盟也好,雷霆联盟也罢,绝对不可能去放水,去收手的。
因为俗话说得好,对敌人的仁慈,就是对自己的残忍。
到时候不仅会丢了这一场的比赛,很可能一个不好把小命也丢在了这里。
那这样的话,岂不是‘赔了夫人又折兵’了吗?
请收藏:https://m.fhxzh.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)