跟鸟岛和彦签订完合同,又跟鸟山明说好在两周之内将设定图完成后,苏布冬就从鸟山明的画室告辞了。他这次来的时间比较紧,还有其他的事情要去忙。
苏布冬的战龙,一开始就是以家用机为基础去开发游戏的,开发平台是FC,但是当做出魂斗罗来之后,苏布冬才发现自己忽视了一个问题,那就是街机平台。前世,魂斗罗一开始是街机游戏,然后才被移植到家用机平台。而到了苏布冬这里,整个过程却被倒了过来。因为战龙目前实力达不到做街机平台的要求,而且苏布冬对街机的系统架构也没弄明白,所以现在苏布冬必须去找一个公司将游戏进行移植。
东瀛的游戏公司,基本都是从街机起家,所以都有这种实力。但是,苏布冬坑了konami和光荣几款游戏,饶是他再不要脸,也不好意思去找这几家公司做游戏移植。
所以他选择卡普空,这家公司目前来说自己还没有坑过他们,所以心理上还是有一定优势的。否则苏布冬也是有些不好意思的——虽然他们不知道自己的创意已经被苏布冬剽窃了,但是苏布冬好歹也是要脸面的。
卡普空的前身,由辻本宪三在1979年创立,起因是受到街机游戏《太空侵略者》游戏开发者的启发,于是决定自己开发街机游戏。后来经过雅达利的混沌之后,辻本宪三又创立了——胶囊电脑。这个被后来玩家称为卡婊的公司,却是实实在在的动作游戏天王级公司,不论是《鬼泣》、《街霸》还是《魔界村》、《洛克人》、《鬼武者》《怪物猎人》、《龙战士》、《逆转裁判》、《快打旋风》……那些朗朗上口的名字,占据了前世苏布冬游戏生涯的十分之一时间。对于卡普空,苏布冬心中既有童年的憧憬,又有些异样的情感,就是因为这家公司的节操,实在是没什么底限,自己打自己脸的言论数不胜数,反正婊这个词代表了玩家对于他们的一种态度——既爱又恨。
不过总体来说,苏布冬还是对这家公司有着好感的,因为他们没有重复自己,而是不停的超越着自己。一家任何能存在二十年以上的游戏公司,一定是有自己无与伦比的企业文化和内在魅力的。
从鸟山明家出来,苏布冬和保镖转车到名古屋,然后搭乘JR中央线到了大阪本町。然后兜兜转转来到了卡普空位于大阪的本部。
卡普空的本部大概有九层楼那么高,比起战龙的科技楼来矮多了,跟苏布冬出差充当保镖的转业人员看着那蓝黄的广告标语,撇嘴说道:“还不如咱们公司的楼气派呢。”
苏布冬笑着说道:“一会进去可别这么说。”
转业战士才不管:“反正他们又听不懂俺们说什么,我们陪张总出差,就看见东瀛人点头哈
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